| FINISH TIME | 基本(上限)となる点数が設定されており、そこから1秒単位で、50点ずつ減っていく。
								 例・02:50:00=21500、02:50:03=21450。 大体のISSIONの基本は30000。 02:50なら170秒×50点=8500。30000点(基本)-8500点(使用時間分)=21500点となる。  | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DEMOLISHED | |||||||||||
| MOBILE SUITS | チームで倒したMSの数。
							 点数は、ステージによって1機あたりの点数が2000〜4000と違う。 割り切れない事があるので(13機で28000等)、詳細は不明。  | ||||||||||
| BATTLE SHIPS | チームで倒した、ビッグトレーなどの大きな戦車の数。
							 点数は、e.f.s.f(MISSION1,3,7,9)は1機で10000点、zeon(MISSION3)は30000点。  | ||||||||||
| OTHER | チームで倒した、戦車や砲台・トーチカ等の数。
							 点数は、大体が1機100点。  | ||||||||||
| LIFE REMAINING | ダメージゲージの残量。点数は、1%=1000点となる。 | ||||||||||
| SUCCESS RATE | ミッションの攻略した度合い。点数は、1%=3000点となる。
							 敵は、ライフゲージが自分だけではなく、僚機のも少ないと出現しない事があるので注意。 MISSIONによっては、GM等のポイントが低いMSだけだと、途中で終わる事もあるので注意。  | ||||||||||
| SPECIAL BONUS | 主に選択したMSのハンデ分だが、MISSIONによっては他にも付く。
							 点数は、各MSのポイントの合計(TOTAL POINT)によって10000、6000、3000、0と変わる。 (今ある手元の記録を見て作ったので途中抜けてます) 
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| TOTAL SCORE | 全点数の合計点。 | 
	MOBILE SUITSは3機で8000点、OTHERはMEDEA1機で10000点、僚機が戦闘機を倒しても3機×200=600点。LIFE REMAININGは100%の10000点、SUCCESS RATEは35%で10500点、SPECIAL BONUSは10000点だとしても合計で49100点。
		FINISH TIMEが02:00:00だとしても24000点で、TOTAL SCOREは73100点にしかならず、Dとなる。(Cは75000点)
		TOTAL POINTが多少ある場合だけなのか、SUCCESS RATEが45%で13500点となる事があるが、SPECIAL BONUSが減っているので75000には届かない。